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| Composer | Ardolf vs. Daily天利 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | StR-1 & 右果_Ary | |||||
| HD | |||||||
| IN | Simon_Axis vs. Likey [Respect Ner as "SPΔDE"] | ||||||
| SP | SPΔDE ~向かう先は滅びであり、また滅びである~*1 | ||||||
| Cover Artist | 死と花の大祭司(ʌᴉoƨმᴉϝ);; | ||||||
| Difficulty | EZ | 6 | CC | 6.0 | Notes | 393 | |
| HD | 11 | 11.3 | 789 | ||||
| IN | 16 | 16.2 | 1502 | ||||
| SP | ? | ? | 2500 | ||||
| Length | 2:52 | ||||||
| BPM | 225 | ||||||
| Song Chapter | シングル 精選集 | ||||||
- Ver.3.5.2追加楽曲。2024年エイプリルフール限定楽曲。書き下ろし楽曲。
- Retribution 「Cycle of Redemption」は「贖罪の周期」という意味。
- ジャケットの真ん中にいる女の子は鳩(Geopelia)ちゃん、その左にいる獣人は作曲者の1人であるDaily氏のオリジナルキャラクターだといわれている。
- 音楽ゲーム「maimai」に移植された。Phigrosのエイプリルフール限定楽曲が他音ゲーに移植されるのは初の事例。
- 元音源とは違い、maimaiでは最初の声ネタが全てノイズに置き換えられている&中盤にあるピアノ地帯が削除されている。
- SP譜面は現在プレイ不可だが、Ver.3.15.1にて楽曲が恒常化した。(但しSP譜面の復刻は無し)
- 2026年2月6日のPigeon Games7周年の公式生配信での人気投票にて2位を獲得した。
トリビア
- Viosgit氏のbilibiliアカウントにジャケット絵のメイキング映像が投稿されている。
- 常駐された当時、この曲の難易度と元の曲であるRetributionの難易度はそれぞれ
Retribution : [EZ]6.0, [HD]11.6, [IN]16.2
Retribution ~ Cycle of Redemption ~ : [EZ]6.0, [HD]11.3, [IN]16.2
...と、定数までは同じではないが、難易度は同じである。- 尚、Fractured Angelがシングル精選集から移動したことにより、Bounded Quietudeと同率でシングル精選集内IN譜面最高定数となっている。
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN |
| 3.15.1 | 6.0 | 11.3 | 16.2 |
[EZ]
[HD]
[IN]
- 譜面定数改定後シングル精選集初のIN16追加楽曲。
- 超ギミック譜面
- SP譜面にもある休憩地帯の横ホールドにノーツが降ってくる部分がある
- エイプリルフールを彷彿とさせる譜面が降ってきたりする
譜面詳細
SP譜面と似ている、または同じ個所は省きます。
- 初めの高速横移動の後の点滅しながら降るホールドは、よく見ると下の判定線と重なるときにドラッグに置き換わっている。AP継続表示で黄色にしているとなおみづらい。また、このドラッグはホールドと同時判定。そのため必ず判定部分を叩くように。
- ピアノ地帯の後はロングホールド。2つのホールドが重なる瞬間に片方にスライドフリックするため、しっかり擦ろう。後半になると真ん中にタップもついてくるので忘れずに。
- この後はSP再現地帯だが、メロディーの音しかとっていないため、ピアノの音を取ったドラッグにだけは抜けないよう注意し、丁寧に取ろう。
- Rのドラッグについて(尚これはSPの高速移動を再現しているようだが、移動速度の設定の影響で端末上では高速移動していないように見える。そのため、下で判定か上に上がりながら判定されるかどちらかしか見れない。)修正がされないので不具合ではないと思われる。
- この後は混フレ地帯が拍が左→右の順に降ってくる。拍ではない方が難しいが、複数指で取ろうとすると巻き込むので、譜面理解が必要かと思われる。混フレ後のフリックは大変早いので複数指で擦ることをおすすめする。
- この後は指の移動が多いためしっかり叩いて擦ろう。その後の16分連打は移動を忘れずに。
- この後の拍のリズムで擦ったり叩いたりする地帯は、擦っていると次に追い付かなくなることがあるのでうまく絨毯することをお勧めする。
- 8分を片手で叩かせる体力配置は体力に自信があるなら片手で4分だけ、もう片方で8分だけで処理できるが、自信がないなら4分を叩いてから次の4分まで4分を叩かなかった方の手で8分、次の4分が来たら交代というとりかたがおすすめ。
- 中盤のピアノ休憩地帯の後は、SP譜面でのRrhar'ilATでの2点押し縦連地帯。本譜面では両端で3連を叩き、真ん中でも3連を叩いた後、8分を両手で叩かせながら<>字に移動して16分を叩かせている。ここだけでかなりの体力配置なので直後のSP譜面再現休憩地帯でどれだけ休めるか。
- SP譜面に似た配置をさばいた後は、高速で移動するドラッグを取るが、ほぼ確実に2本指では取り切れないと思われるので、タップだけ注意して絨毯をお勧めする。
- このあとはしばらく片手でスライドフリックまたはスライドタップを取りながらもう片方の手でメロディーを叩く。メロディーの方がホールドも混ざっているので丁寧に処理しないと抜けることもある。
- 真ん中ホールドを取ったら、ここからは指の移動がかなり多くなり、エイムを合わせる力と体力を持たせることが必要。譜面も難しいが、密度は高くないのでどんな譜面が降るかを掴んだら指を的確に移動させる練習をするとよいだろう。
- 最後のラス殺しの乱打は、ホールドとタップの同時押しを右手で処理し、乱打を両手で処理すると少しだけだが体力の節約になる。
- 最後は、画面一番下とフリックが重なるときにタップフリックすることでホールドまで判定できる。ホールドを判定し切ったらフィニッシュ。
[SP]
全体難×スコア難、エイプリルフール最難関譜面。
- チャプター選択画面の左上からフォルダを開き、再演ボタンを連打or長押しして「菜園」モードをWOWにする(長押しして菜園WOWにすることでプレイ時のUIやノーツスキンが変更されるが連打だと変更されない。)
- 従来の選曲画面でChapter8、もしくは1番最初の「Phigros」を開く
- Retributionにカーソルを合わせる
- Luminescenceの解禁手段と同じように端末を反転させる。背景がピンク色になるとOK。その状態でPlayを押すと画像が切り替わり楽曲が開始する
(Ver.3.6.0でジャイロセンサ非搭載&日付変更が出来ない端末のために救済措置が適応され、加速度センサを用いた解禁方法になった。また、加速度センサ非搭載端末でもMirror機能をONにしてRetributionをプレイ→難易度長押しで解放することも可能。)
詳細な攻略(クリックして展開)
- 今年も六点同時押しを確認。序盤のホールド地帯以外ほぼ全部難所と言える譜面。
- ホールドレーザービーム地帯は判定線ガイドによって事前に叩く場所がわかる。
- なお、ホールドレーザービームは画面全押しでゴリ押しも可能。
- Retributionからの譜面引用配置や声ネタなども存在している。
- 四鍵ホールド判定線地帯。
- 山食らいの様なホールドが重なってくる+フリック
- ノーツの速度が全部違う激遅低速地帯。
- 左右×2の計ホールド4本+フリック2点の実質6点同時押し地帯
- 「R」の文字が降ってくる。(Retribution)
- 高速で上下挟撃フリックホールド地帯+ホールドを斜めに移動するドラッグ。ホールドが二重になっている。
- どこかのアーケードで見たようなくらい直角な高速ドラグ地帯
- フリックホールド地帯は2点→3点→4点→5点と増えていく
- 重複ホールド連打地帯からの重複ホールド展開+フリックの雨霰
- 休憩譜面+左右ホールド判定地帯
- Rrhar'il式縦連からのノーツ縦判定
R-E-T-R-I-B-U-T-I-O-N(声ネタ+文字演出)
- Destination [AT]をイメージさせるようなホールドノーツが飛んでくる地帯。
- 縦3点同時押し×7→右→左→横2点同時押し×4→横3点同時押し×3
- 縦横無尽ドラッグ(22年の譜面に登場した)
- 縦3点同時押し×10→横2点同時押し×4→横4点同時押し
- バッテンフリック(23年の譜面に登場した)
- 横2縦2点同時押し×3→縦4点押し×2→左→右→横3縦1点同時押し×3→縦3点同時押し→縦4点同時押し×3→横2縦2点同時押し
→横2縦3点同時押し×3→横真ん中→右→左→横2縦3点同時押し×3
→左2点同時押し→右2点同時押し→左2点同時押し→縦5点同時押し×2→横1縦4点同時押し×4 - とにかくコンボを繋げたいのなら、ホールドにはBad判定がないのを活かして画面全体をめちゃくちゃに連打しまくれば通りやすい。
- 直後に出てくる中心のタップノーツと左右ホールドには判定がある。
- ''フリックの雨+普通の譜面が降ってくる。
- フリックは判定線の横の部分を擦っていれば光る
- ソフラン五鍵
- ホールド六鍵→ホールド四鍵(+二鍵)→ホールド二鍵(+四鍵)
- ホールド六点同時押しでフィニッシュ 2024.4.1
てへぺろ(顔文字)
総ノーツ数は21年・23年と同じ。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-名も無きぽっぽloading...
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-名も無きぽっぽloading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
Player:千遥ライセ_gameloading...
- 難易度:SP [1,000,000Pts/φ(理論値)]
Playerーそてぃloading...
- 難易度:SP [1,000,000Pts/φ(菜園、理論値)]
Playerーしいあloading...
公式音源
- YouTube公式音源
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- SoundCloud公式音源
関連楽曲
- Retribution ~ Cycle of Redemption ~(当楽曲)
コメント
- 悲しいけどRetributionされてくれやArdolfさんよ... -- 2026-02-16 (月) 08:29:33
- 例の騒動、内容が内容だけにmaimaiからはほぼ確実に消されるよなあ…こっちでも存続出来るんだろうか -- 2026-02-14 (土) 08:31:06
- テリトリーバトル消えた前例がある以上両方消えるだろうなぁ だとしたら何か埋め合わせの曲がmaimaiに行きそうなのが一応救いか -- 2026-02-15 (日) 01:41:41
- MaimaiをDestruction? -- 2026-02-15 (日) 10:32:08
- 雪降りメリクリを... -- 2026-02-15 (日) 11:16:46
- SIGMA飛ばそうこれで章ボスはもったいない -- 2026-02-15 (日) 11:36:31
- まーいつものボス曲が出張して終わりでしょ 超大穴でリヒターとか? -- 2026-02-15 (日) 18:20:16
- ウニの落選曲が回り回って別セガアーケードに突っ込む展開熱い -- 2026-02-15 (日) 20:29:48
- テリトリーバトル消えた前例がある以上両方消えるだろうなぁ だとしたら何か埋め合わせの曲がmaimaiに行きそうなのが一応救いか -- 2026-02-15 (日) 01:41:41
- これ人によっては原曲よりも先にプレイする可能性あるのか -- 2026-02-06 (金) 01:22:37
- SP復活してほしい 今の実力ならA取れる気がするどうせ取れないけど -- 2026-01-16 (金) 08:13:47
- Phigrosで一番腱鞘炎の危機を感じる譜面 -- 2025-12-29 (月) 22:13:53
- ジャケ絵の獣人がかっこよすぎて惚れた -- 2025-12-23 (火) 10:38:07
- 今年の4月1日にSP譜面プレイ可能になってますように… -- 2025-12-20 (土) 21:49:32
- 中盤いまだに取り方わからん -- 2025-12-16 (火) 22:31:15
- クズカゴ、祈、CROSSSOULではS取れたのに運命とこいつは一生A止まり...16.3行ってくれえええ -- 2025-10-21 (火) 20:17:54
- まさかこんな事になるとは -- 2025-09-11 (木) 07:04:29

